|
|
Присвоение очков
Напомним сначала следующие определения.
Линия удара - линия, проведенная через ту точку, в которой кий ударяет шар, по направлению движения этого кия, которое всегда предполагается совпадающим с его геометрической осью.
Вертикальная плоскость удара - вертикальная плоскость, проведенная через линию удара.
Хотя бы линия удара и не проходила через центр шара, направление начального движения шара не зависит от трения между кием и шаром, если только линия удара не находится на расстоянии от центра, превосходящем предел, при котором трение не может воспрепятствовать скольжению конца кия по шару во время удара; направление начального движения зависит только от направления удара кием или, иными словами, от направления линии удара; это обстоятельство и является причиной того, что можно давать верные удары. Если расстояние линии удара от центра будет больше этого предельного расстояния, то удар уже не будет верным и получится кикс (fausse queue); указанный предел будет еще меньше или даже исчезнет совсем, если конец кия будет обладать хотя бы небольшой поперечной (то есть перпендикулярной к оси кия) скоростью.
Предельное расстояние а от центра, на котором можно ударять шар кием с кожаной наклейкой, хорошо натертой мелом, составляет самое большее 0,70 R, если удар нанесен уверенно и без поперечной скорости.
Всякий раз, когда линия удара (ось кия), будет горизонтальной, а также когда вертикальная плоскость удара пройдёт через центр шара, этот центр пойдёт по прямой линии. Таким образом, в обычной игре, когда кий держат горизонтально и не делают кикса, шар пойдёт по прямой линии в направлении удара, в какой бы точке шара ни был нанесён удар.
Движение по прямой обычно начинается с переменного движения, которое становится равномерным лишь с мгновения достижения шаром финального состояния качения. Переменное движения будет замедленным, если линия удара проходит ниже горизонтальной плоскости, проведенной через центр удара; если линия удара находится в этой плоскости, то движение шара сразу же принимает своё финальное состояние; если линия удара будет выше этой плоскости, то переменное движение будет ускоренным вплоть до финального состояния.
Далее>>>
|